代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="ch">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>在浏览器的页面中随意拖拽图片</title>
<style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #img1{ width: 150px; position: absolute; left: 120px; top: 120px; } </style>
<script type="text/javascript"> window.onload = function () { var img = document.getElementById("img1"); dragImg(img); }; //设计一个专门用来拖拽图片的函数 obj参数 就是待拖拽的元素 function dragImg(obj) { //理清逻辑 当鼠标的指针剪头在待拖拽的元素的上方按下是 开始进行拖拽 obj.onmousedown = function (event){ //为了兼容IE8 下面这行代码表示你有这个就执行 //浏览器有一个默认行为 就是你选种的元素有一个拖拽的效果 拉到导航栏中可以搜索的那个捕获ta obj.setCaptue && obj.setCaptue(); //也是为了兼容IE8 window.event(IE8) 它的事件对象属性在window中 event = event || window.event; //获取偏移量 保持鼠标的指针 不动 offsetLeft返回当前元素左上角相对于 HTMLElement.offsetParent节点的左边界偏移的像素值。 //偏移量 offset var ox = event.clientX - obj.offsetLeft; var oy = event.clientY - obj.offsetTop; //开始进行鼠标的移动 然后图片的移动 document.onmousemove = function (event) { event = event ||window.event; //当鼠标移动时 被拖拽元素跟移动 //获取鼠标的二维坐标 var left = event.clientX - ox; var top = event.clientY - oy; //修改图片的位置 obj.style.left = left +"px"; obj.style.top = top +"px"; }; //移动完成后 鼠标的一个松开的事件 document.onmouseup = function () { //当鼠标松开的时候 这个图片 被固定在当前的位置 //取消鼠标的移动事件 和 ta被松开的事件 document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //浏览器有一个默认行为 就是你选种的元素有一个拖拽的效果 拉到导航栏中可以搜索的那个 //取消对ta的捕获 obj.releaseCapture && obj.releaseCapture(); }; return false; }; } </script>
</head>
<body>
<img id="img1" src="img/test.jpg" alt="测试图片">
</body>
</html>
中间那个鼠标剪头位置 点上去不变 就是把他这个差值弄清楚。
然后最后的效果展示: